Competitividad regional de los e-sports en Latinoamérica: el caso de League of Legends

dc.advisor.idBOVJ620405HMNNLL01
dc.advisor.roleasesorTesis
dc.contributor.advisorBonales Valencia, Joel
dc.contributor.authorRamírez Alvarado, Marco Antonio
dc.creator.idRAAM860301HMNMLR08
dc.date.accessioned2026-02-12T23:23:28Z
dc.date.issued2022-05
dc.descriptionInstituto de Investigaciones Económicas y Empresariales. Maestría en Ciencias del Desarrollo Regionales_MX
dc.description.abstractThe objective of the research was to determine to what extent the variables innovation, infrastructure, market, institutions and technology promoted the regional competitiveness of E-sports or electronic sports in the Latin American region. It was unleashed that for the investigation only the E-sports called League of Legends was analyzed. E-sports are an activity in which one or more players compete in an amateur or professional manner using a video game. These competitions can be carried out in person or remotely. As for the case of the Latin American region, E-sports are in a stage of medium or initial development in many of the cases. To carry out the research, a questionnaire was developed and applied, obtaining as a result that the variables mentioned, all of them, have a direct and positive connection on the regional competitiveness of E-sports in the Latin American region. Based on the results obtained, some recommendations were presented to improve the regional competitiveness of E-sports in the Latin American region.en
dc.description.abstractLa investigación tuvo como objetivo determinar en qué medida las variables innovación, infraestructura, mercado, instituciones y tecnología afectan a la competitividad regional de los E-sports o deportes electrónicos en la región Latinoamérica. Se desataca que para la investigación sólo se analizó el E-sports llamado League of Legends. Los E-sports son una actividad en la que uno o más jugadores compiten de manera amateur o profesional haciendo uso de un videojuego. Estas competencias pueden llevarse de manera presencial o remota. En cuanto al caso de la región Latinoamérica, los E-sports se encuentran en una etapa de desarrollo medio o inicial en muchos de los casos. Para llevar a cabo la investigación se elaboró y aplicó un cuestionario, obteniendo como resultado que las variables mencionadas, todas ellas, tienen una correlación directa y positiva sobre la competitividad regional de los E-sports en la región Latinoamérica. Con base en los resultados obtenidos se presentaron algunas recomendaciones para mejorar la competitividad regional de los E-sports en la región Latinoamérica.es_MX
dc.identifier.urihttps://tesisdigitales.umich.mx/handle/DGB_UMICH/5957
dc.language.isospaspa_MX
dc.publisherUniversidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgoes_MX
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/5
dc.subjectININEE-M-2022-0555es_MX
dc.subjectCompetitividades_MX
dc.subjectE-sportses_MX
dc.subjectTecnologíaes_MX
dc.titleCompetitividad regional de los e-sports en Latinoamérica: el caso de League of Legendses_MX
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_MX

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